第17o章 外域邪魔(第2页)
这份期待和憧憬会下意识的输送魔力,个体是渺小的,只有庞大的人群汇聚起来的魔力宏流才能真正派上用场。
另一方面,也可以通过大量生灵的死亡来用暴力手段直接掠夺个体的魔力。
就像是一场宏大的狩猎,只不过这种针对魔力的狩猎行为。
并不能填饱人性那犹如无底洞的贪婪,对于暴君来说停下战争只是为了准备下一场战争的短暂休整。
从很早开始,零无就已经知晓这种简单转换能带来何种后果。
战争是政治的延伸,是政治冲突最激烈的展现方式。
以往是通过暴力手段去掠夺经济、领地等资源,而这些资源是需要一段时间或者说漫长的岁月才能带来利益。
这些时间成本应当会制约高层对战争选项的优先级,但能够直接掠夺魔力让这个选项的优先级大大提升。
只要战争持续,源源不断的魔力就会流向整个体系的每一个人。
一场宏大的物竞天择,弱者化为强者的食粮。
为强者成为传说的道路上添砖加瓦,而这并不会因为弱者的拒绝而停止。
这种简单到极致的转换方式,让这个世界的人。
从来没有和平崛起的理念,战争和大国冲突从来都是主流。
只有地理条件会限制这种冲突蔓延,当整个大陆征伐为一个主体时。
这个国家就会出现两个选项,一个是投入科技展突破地理限制向外征伐。
另一种则是在数十年的停滞后,整个大陆再次分裂开启新的征伐。
残酷的历史循环,战争只会短暂的终止而不会永恒的停下。
国家不论大小,始终将对外征伐作为最优先的选项。
弱国没有选择的权力,强国也不屑弱者的反对。
世界顶点国家对上同为极点的强国,则更会欣喜的将战争延烧数百年。
对外征伐,整个内政体系和社会层面的民众意识到。
他们有一个最优先需要解决的问题,那就是赢下对外战争的重要性。
整个国家无论规模的大小都会将战争作为最优先的选项,任何问题都在这个之下。
毕竟只有打赢对外战争才有资格去处理内部的问题,对外战争输了一切问题的都不存在。
整个国家就会崩裂成无数碎片,成为周边大国的食粮。
作为战败方的阵营,整体的社会阶级就会向下迁移。
正是有这种后果,国家会作为一个整体来高效运转。
执政者能够轻易刺穿任何行政阻力,原先绝对会面临改革阻力的政策,会非常高效的落实。
如果不进行高效改革,那么前线的战事会一个非常直观的后果展现出来。
敌人的改革更高效更有作用,那么战线就会往己方的领土推进。
直到输掉整场战争,整个国家的阶级向下跌落。
战争并不是高层的个人意愿而已,整个社会的人群也在渴求战争。
一个上升通道,一视同仁的上升通道。
每个人都能够相对平等的试炼,胜者能够实现自己的阶级跃升。
穷人能够用自己的命去赌一个美好的未来,富人都能通过自己的社会资源赢下更多。
当然在战争前线,敌人的刀剑不会因为你钱的多寡而决定是否生还。
坠落的权贵和上升的贫民,维持着国家的稳定。
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