第二十章 目标 传奇(第2页)


    堪称现象级的产品!
    更重要的是,
    从来没有任何一款网络游戏,
    能像《传奇》一样,
    占据社会舆论的主流;
    可以说,
    《传奇》甚至改变了,中国社会对网络游戏和互联网的认识,影响力涉及到社会的方方面面。
    光是在网游运营和网游模式方面,《传奇》就影响了十多年。
    《传奇》也影响了中国差不多整整一代人,也可以说是一代人的青春、回忆、信仰!
    对众多的80后来说,
    传奇是他们很难忘怀的一个游戏。
    在网吧里,
    通宵打怪升级,通宵疯狂打b0ss。
    一起打装备,一起嬉笑怒骂,唾沫横飞,热血癫狂……
    只为迎接沙巴克的一场热战而准备!
    这一切,都是第一次在国内出现。
    玩《传奇》,有新奇,有刺激,有好玩,有兄弟,有情义,有热血……
    这带给了当时的年轻人,从未有过的新奇体验,
    令他们迷醉,令他们疯狂!
    很多人的第一次都献给了《传奇》:
    第一次玩网游,第一次网吧通宵,第一次攒钱买点卡……
    可以说,
    正是《传奇》,真正开启了中国网络游戏的序幕和大潮!
    江晨作为一个70后,勉强也算80初,
    曾经亲身体验过,这种“疯狂”
    的热潮,
    他比现在的任何人,
    都知道《传奇》的威力到底有多恐怖!
    当然,他也比任何人都知道,
    这其中有什么隐患……
    比如韩方的源代码泄露,导致的外挂和私服泛滥;
    比如无数人甚至未成年人沉迷于《传奇》游戏,导致《传奇》被全社会口诛笔伐,恶名如潮;
    所以,他从一开始,
    就没想过和韩国的《传奇》开商,签署什么代理合同。
    那样太被动,没有掌控力。
    有钱,直接投资或者收购就好了!
    现在掌握《传奇》40版权的act0(亚拓士)也只是一家小游戏公司,注册资本不过446亿韩元(354万美元);
    拥有《传奇》60版权的游戏开商91eade(娱美德),
    更是要等到今年2月,

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