第五百五十八章 虫子克星


    而是大大小小的矩阵。
    所谓的矩阵,其实就是高密度排列的机械单元,它们组成了立柱、球体或立方体模块,以行列有序的网格形式搭建。
    而这种矩阵,又被称之为‘万能模块’,因为它兼具了制造中枢、空间防御进攻阵列、机械物种本体、高维计算实体等作用,再强一点的话,甚至还有时空干涉、暗能量提取等强大功能。
    此时高工电子眼上,大量的能量数据刷了出来,而他终于意识到了什么。
    毕竟是系统催熟的‘级机械师’,比不上这些机械大师来自于本能的直觉。
    只见不管是‘空间曲率’,还是‘能量波动’,又或是‘宇宙引力波’,这些各种各样的宇宙数据,都有强烈的被修改的痕迹。
    而这些‘修改痕迹’不是在某一片战场才有的,而是以光年为单位的大型星际战场,全部完成了‘修改’。
    高工随手刷了一个‘矩阵模块’的数据。
    名称:诺森提克矩阵4型(军用版)
    类别:机械矩阵
    品质:三级文明
    重量:12100t
    机械能:0100亿
    防御值:3000万3000万
    插件栏:高能计算实体、联合矩阵模块、空间参数调整插件、能量参数调整插件
    军用插件栏:‘小宇宙’插件
    备注:这个星系中,总算是有机械文明想明白,虫族是该怎么打了,不容易啊
    系统这话倒是没有鄙视,反而有点感慨。
    在机械主宰的‘庇护’下,虽说镇压了这个星系文明的展进度,但某种意义上,也带来了另一种形式的和平。
    而本该在激烈的文明交锋中生长起来的机械文明,才刚刚适应星际战争的强度,就一下子将强度拉到了顶,享受到了‘星际灾害’的待遇。
    所以虫子文明能够从其它星区横扫过来,除了它本身的确很强,也的确是因为,这些才晋升三级文明没多久的机械文明,完全没有适应这种烈度的战争。
    反虫子同盟这种‘后勤暴兵、前线作战’的打法,对于一般属性的灾害还可以。
    但是对付虫族,你得把一堆机械星球挪到虫族母巢对面,才能靠着机械肝力肝死对方。
    当然,也不是所有机械文明都没想明白的。
    比如说眼下这个‘矩阵文明’,就从战术方面,找到了‘虫族’,或者说,‘亚原子虫族’的破绽之处。
    所有微观物种,不管是亚原子大小、纳米大小,又或是分子大小,虽然在没有遇到克星的时候,基本上横扫宇宙八荒,几无对手。
    毕竟你精心制造的各种武器,它的分子密度(原子密度)可能还没有一只虫子大。
    那你还挡个屁咯。
    但是这类‘微观物种’也不是没有克星,那就是很容易受到‘环境属性’的干扰。
    一旦微观环境变化剧烈,在普通物种都感受不到的情况下,这些打遍天下无敌手的虫子就会大面积的死亡。
    而‘矩阵文明’很显然是现了这一点。
    所谓的‘小宇宙’插件,说白了不就是‘空间泡’技术么。
    通过矩阵生成大量的空间泡,然后通过‘矩阵’的强大调整能力,覆盖整个战场,造成亚原子虫子大量的死亡。
    ‘亚原子虫子’既然没有碳基融合能力,那就无法爆种,更无法突破空间泡的调整。
    空间泡这种技术,最怕的,就是数据在一瞬间波动太大,那会崩掉整颗空间泡,甚至会引连带效应。

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